8 października 2025
Nowy raport z badania graczy pokazuje, że gry wideo pomagają Polakom radzić sobie ze stresem, rozwijają umiejętności i wzmacniają więzi...
16 września 2025
VGP na World Trade Organisation Public Forum 2025! W ramach Global Video Games Coalition organizacje Video Games Europe i Entertainment...
23 kwietnia 2025
SPiDOR, representing the video games sector in Poland since 2008, has officially changed its name and visual identity. From now...
Jarosław Kędzior
Prezes Zarządu VGP
Bandai Namco Entertainment
Joanna Frej
Członek Zarządu VGP
Xbox
Wiktor Cegła
Członek Zarządu VGP
Riot Games
Łukasz Popławski
Członek Zarządu VGP
Electronic Arts
Dr Dominika Urbańska - Galanciak
Dyrektor Zarządzająca Stowarzyszenia
Jakub Kubalski
Legal Affairs Committee
Partner | Interactive Entertainment, IP/TMT w SSW Pragmatic Solutions
Prof. Mirosław Filiciak
PEGI Board Expert
Dziekan Wydziału Nauk Humanistycznych i Społecznych SWPS
Mariusz Klamra
Chiswick Creative Ventures
Karolina Kałużyńska
Managerka Komunikacji
Dr Michał Lutek
Public Policy Manager
10 października 2023
Sprawdź najnowszy raport Power of Play i dowiedz się jakie korzyści płyną z grania w gry video. "POWER OF PLAY" RAPORT...
16 grudnia 2022
Czy współczesne dzieci z pokoleń Z i Alfa znają świat bez gier? Dla znakomitej większości, aż 88% polskich dzieci w...
22 sierpnia 2022
W 2020 r. w UE działało 4600 studiów #gamedeveloper i ponad 170 #gamepublishers. Łącznie firmy te zatrudniały 74 000 osób...
Ogólnoeuropejski system klasyfikacji gier PEGI – Pan-European Game Information, ma chronić małoletnich przed dostępem do treści nieodpowiednich dla ich wieku.
System PEGI składa się z dwóch uzupełniających się elementów: klasyfikacji wiekowej i opisu treści. Przedziały wiekowe stosowane w PEGI to 3, 7, 12, 16, 18. Warto podkreślić, że klasyfikacja wiekowa nie uwzględnia poziomu trudności ani umiejętności niezbędnych do korzystania z danej gry. Dostarcza natomiast wiarygodnych informacji o stosowności gry z punktu widzenia ochrony małoletnich…